<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>SIRINI`s Blog</title><link>http://sirini.net/blog</link><description>life, saying, developing,  . . . and so on</description><generator>GR Blog</generator><language>ko</language><image><title>http://sirini.net/blog</title><url>http://sirini.net/blog/image/my_photo.jpg</url><link>http://sirini.net/blog/my_photo.jpg</link></image><item><title>디버깅 메시지</title><link>http://sirini.net/blog/?p=891</link><description>저희 부모님이 항상 저에게 하시는 말씀이 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'문디 자슥 와 이래 &lt;strong&gt;말을 안듣노&lt;/strong&gt;... -_-&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;+&lt;/span&gt;'&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;(통역: 속 썩이는 녀석 왜 이렇게 내 말을 안 듣는 거니?)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이제 저도 가끔 저 말을 씁니다.&lt;br /&gt;
부모님께요? 에이~ 저는 그런 막되먹은 자식이 아닙니다. -ㅁ-;;&lt;br /&gt;
제가 저 말을 쓰는 대상은 0 과 1 만 알아먹는 컴퓨터입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GR보드나 기타 제가 만들어서 공개하는 목적으로 작성하는 코드들은&lt;br /&gt;
항상 공개하기 전에 디버깅 과정을 거칩니다.&lt;br /&gt;
대게는 문제가 있을 것 같은 경우를 상정해서 일부로 무리를 가해보기도 하고&lt;br /&gt;
혹은 알려진 보안 취약점을 실제로 적용해서 제가 작성한 코드를&lt;br /&gt;
해킹하기도 하지요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이럴 때 저의 경우에는 프로그램이 어떤 과정을 거치고 있는지&lt;br /&gt;
지금 어떤 부분을 지나가고 있는지 등을 확인하기 위해서&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;디버깅 메시지&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;를 코드 중간 중간에 삽입합니다. 다른 분들은 어떻게&lt;br /&gt;
하시는지 모르겠으나 저의 경우는 주로 아래와 같이 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;case 1: 수치 / 데이터값의 변화를 추적할 때&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
이럴 때는 뭐 echo 'debug msg: '.$value; (PHP) 나&lt;br /&gt;
printf(&quot;debug msg: %s&quot;, value); (C) 등의 방식으로 합니다.&lt;br /&gt;
간혹 함수명이라던지 &lt;span style=&quot;color: #999999;&quot;&gt;(혹은)&lt;/span&gt; 클래스명을 적거나 아니면&lt;br /&gt;
라인번호를 포함하는 경우도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;case 2: 분기점을 확인할 때&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
이 것도 위와 비슷합니다. echo 'debug msg: 값이 n 이상이라 분기 A 로 진입함';&lt;br /&gt;
처럼 대충 쓰지요. -ㅁ-;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;case 3: 절대로 실행되지 않아야 할 때&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
이 때는 좀 과격한 언사를 쓰는 경우도 있습니다. &lt;span style=&quot;color: #999999;&quot;&gt;(물론 저만 봅니다.;;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
이럴 때 남기는 디버그 메시지는 대게 이렇습니다.&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - what the fu**!!!&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - 이런 ㅅㅂ!! 왜 들어온거여?!&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - 넌 이미 밤샘이다.&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - 제발 이러지 마... 나 힘들단 말야... ㅠㅠ;;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - 이 메시지를 보는 순간 넌 이미 밤새고 있다.&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - 아아아아아아아아아아아아아안돼애애애애애애애애애애애!!!!!!&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - I`m sorry.&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - ㅠㅠ...&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - 울고 싶어라~ 아아 울고~ 싶~어라~~&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - 쫌!! &lt;span style=&quot;color: #999999;&quot;&gt;(통역: 야 이 빌어먹을 녀석아 내가 말하는 것 좀 들어먹어라!!)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... 절대 일상 생활에서 자주 쓰면 안 되는 말들이죠. -ㅁ-;;;&lt;br /&gt;
모니터 화면상에 저런 메시지가 실제로 나오면 정말 미치고 환장합니다.&lt;br /&gt;
자신이 구축한 논리상으로는 절대로 나올 수 없는 메시지들이지만&lt;br /&gt;
버젓이 나와서 머리를 쥐어뜯게 하니까요. ^^;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러고 보면 사람이나 기계나 항상 말 잘듣는 존재는&lt;br /&gt;
참 찾기 힘들어보입니다. ;)&lt;br /&gt;...</description><category>그냥</category><category>디버깅</category><category>메시지</category><category>프로그래밍</category><category>코드</category><category>사람</category><category>기계</category><category>대화</category><category>원맨쇼</category><author>시리니</author><pubDate>Thu, 02 Jul 2009 14:40:30 +0900</pubDate></item><item><title>Firefox 3.5, 최강 브라우저의 귀환!</title><link>http://sirini.net/blog/?p=890</link><description>빠르고, 더 안전하고, 더 똑똑해졌습니다.&lt;br /&gt; 더 쾌적한 브라우징을 위한 모든 것이 담겨져 있다고 해도&lt;br /&gt; 결코 과언이 아닙니다!&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; href=&quot;data/2009/07/02/FF35_ws_800.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sirini.net/blog/data/2009/07/02/FF35_ws_800.jpg&quot; alt=&quot;upload image&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;(&lt;a href=&quot;http://channy.tistory.com/365&quot;&gt;차니님 블로그에서 뒷얘기를 확인&lt;/a&gt;해보세요~)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 비교적 오래전부터 저의 주력 브라우저는 Firefox 였습니다.&lt;br /&gt; 그러나 최근 들어, 크롬이나 사파리, 오페라 등의 브라우저들이&lt;br /&gt; 매우 큰 발전을 이룩하며 저를 유혹해 왔던 것이 사실입니다.&lt;br /&gt; 다른 브라우저들이 기술적으로 대단한 발전을 이룩하는 사이&lt;br /&gt; Firefox 는 3.0.x 버젼에서 보안패치만 하는 걸로 보였었거든요.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 그러나, 저의 이런 실망은 아직 일렀다는 것을 보여주듯&lt;br /&gt; 6월 30일날 전격적으로 Firefox 3.5 가 공개되었습니다!&lt;br /&gt; 현재 설치해서 사용해보고 있는데 정말 믿을 수 없을 정도로&lt;br /&gt; 깔끔하고 또 안정적으로 동작합니다. :)&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; href=&quot;data/2009/07/02/firefox_3_5_feature.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sirini.net/blog/data/2009/07/02/firefox_3_5_feature.jpg&quot; alt=&quot;upload image&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;(Firefox 3.5 를 나타내는 각종 수식어들. 좋은 말은 다 있습니다! ^^;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 기술적으로는 HTML5 에서 사용 가능한 태그 &lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;(audio, video 등)&lt;/span&gt; 가 이제부터 지원되며&lt;br /&gt; CSS3 의 @&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;font-face&lt;/span&gt; 등의 코드도 지원됩니다. 이제 디자이너들의 고민이 조금은&lt;br /&gt; 더 줄어들지 않을까 생각해 보지만 아직 Internet Explorer 때문에 그 꿈은 조금&lt;br /&gt; 요원할지도 모르겠다는 암울한 상상을 살짝 해봅니다. -ㅁ-;;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 아무튼, &lt;strong&gt;Firefox 만세&lt;/strong&gt;입니다요~ 냐하하하~&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; ※ 더 자세한 정보는 아래의 링크들을 통해서 확인해 보세요!&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #666699;&quot;&gt;일모리님 블로그)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; &lt;a href=&quot;http://ilmol.com/wp/2009/07/01/557/&quot;&gt;http://ilmol.com/wp/2009/07/01/557/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #666699;&quot;&gt;차니님 블로그)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; &lt;a href=&quot;http://channy.tistory.com/365&quot;&gt;http://channy.tistory.com/365&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;...</description><category>그냥</category><category>firefox</category><category>불여우</category><category>mozilla</category><category>3.5</category><category>빠르다</category><category>안전하다</category><category>똑똑하다</category><category>브라우징</category><category>혁신</category><category>CSS3</category><category>HTML5</category><category>지원</category><category>킹왕짱</category><author>시리니</author><pubDate>Thu, 02 Jul 2009 11:32:02 +0900</pubDate></item><item><title>1박 2일로 서울 나들이 갑니다 (7/3 ~ 7/4)</title><link>http://sirini.net/blog/?p=889</link><description>방학이라서 그런지 몰라도 팍팍한 제 삶에 한줄기 여유라는 바람이&lt;br /&gt;
스쳐 지나가고 있습니다. 이 바람이 과연 언제까지 이어질런지는&lt;br /&gt;
모르겠지만 적어도 7월 5일까지는 계속 불어주지 않을까 생각됩니다. ^^;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일단 7월 3일까지 소식&lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;(小食)&lt;/span&gt;을 좀 하다가 마루호스팅의 허기행 사장님께&lt;br /&gt;
맛나는 것좀 얻어먹고 &lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;(limit 해제!)&lt;/span&gt; 7월 4일 오전에는 인동행님께&lt;br /&gt;
IMAX 버젼의 트랜스포머2를 얻어 보고 &lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;(...다 얻어먹고 얻어보는거냐...)&lt;/span&gt; 그러다가&lt;br /&gt;
부산으로 어슬렁 어슬렁 복귀해 볼 생각입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주변 사람들이 모두 인정하는 공인된 길치, 뇌 속에 내비게이션이&lt;br /&gt;
포맷 되버린 남자인 저 답게 벌써부터 서울 지리 공부를 위해 네이버 맵을&lt;br /&gt;
열어보고 있습니다. 과연 이런다고 잘 못찾던 길을 잘 찾을 수 있게 될런지&lt;br /&gt;
모르겠지만 아무튼 준비라도 해봐야 겠지요. ^^;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #666699;&quot;&gt;금/토에는 서울에서 찾아 뵙겠습니다~!&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;...</description><category>그냥</category><category>1박2일</category><category>서울</category><category>나들이</category><category>마루호스팅</category><category>사장님</category><category>인동행님</category><category>만남</category><category>여행</category><category>즐거움</category><category>KTX</category><category>이용</category><category>서울말</category><category>다까먹었다</category><author>시리니</author><pubDate>Tue, 30 Jun 2009 12:47:38 +0900</pubDate></item><item><title>GR Blog 가 댓글알리미 표준화를 지지합니다!</title><link>http://sirini.net/blog/?p=888</link><description>오늘 우연찮게 저의 허접한 블로그를 이리 저리 손 보던 중&lt;br /&gt; 제 블로그 방명록에 남겨진 은밀한(?) 글 하나를 접하게 되었습니다.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color: #333399;&quot;&gt;&quot;안녕하세요, 미리야라고 합니다.&lt;br /&gt;구글에서 댓글 알리미 관련 글로 검색해서 들어왔습니다...&quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 이 서문을 보는 순간, 저는 쿵쾅거리는 심장을 주체하지 못하고&lt;br /&gt; 콧구멍을 벌렁거리면서 순식간에 남겨진 글을 마저 읽게 되었습니다.&lt;br /&gt; 굳이 은밀하게 남겨질 필요는 없어 보였지만 글을 남겨주신 미리야님께서&lt;br /&gt; 아무래도 복안이 있으신 것 같아 여기에 전문을 공개하지는 않겠습니다.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 그래서, 요약을 하자면 설치형 메타블로그 &quot;날개&quot; 과 블로그 포장이사 서비스&lt;br /&gt; &quot;프리덤&quot; 등으로 유명하신 라지엘님과 함께 현재 &quot;&lt;strong&gt;댓글알리미 표준화 캠페인&lt;/strong&gt;&quot; 을&lt;br /&gt; 진행하고 계시는데 많은 분들의 참여가 필요하다는 내용이었습니다.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; href=&quot;data/2009/06/29/commentalimi_page.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sirini.net/blog/data/2009/06/29/commentalimi_page.jpg&quot; alt=&quot;upload image&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color: #999999;&quot;&gt;(여러분들도 한 번 방문해 보세요! &lt;a href=&quot;http://commentalimi.laziel.com/&quot;&gt;http://commentalimi.laziel.com/&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 본래라면 한창 MATLAB 을 통해서 공돌이 답게 공학수학 연구에&lt;br /&gt; 열을 올려야 겠으나, 저는 당장에 먼지가 쌓인 에디터 프로그램을 다시 닦고서&lt;br /&gt; 코딩을 할 수 밖에 없었습니다! 왜냐하면, 저는 이 분들의 도전이 매우&lt;br /&gt; 의미가 있다고 생각하며 응당 사나이로서 참여해야 한다고 결론내렸기 때문입니다!&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color: #999999;&quot;&gt;(...뭔가 갑자기 열혈 만화같은 분위기가... -_;;; )&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 그래서, 결론은...&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; href=&quot;data/2009/06/29/grblog_v116_feature.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sirini.net/blog/data/2009/06/29/grblog_v116_feature.gif&quot; alt=&quot;upload image&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color: #008080;&quot;&gt;GR Blog &quot;황새&quot; 버젼부터 &lt;strong&gt;댓글알리미 공개 표준 스펙을 지원&lt;/strong&gt;합니다!&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: #999999;&quot;&gt;(우왕ㅋ굳ㅋ)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 아직 댓글알리미 공개 표준을 지원하는 다른 도구들이 뭐가 있는지&lt;br /&gt; 잘 몰라서 사실 100% 동작한다는 확신은 안 서네요. 그러나 일단&lt;br /&gt; 스펙에 명시된 대로 코드를 수정했고 더불어서 기존 텍스트큐브계열과도 함께&lt;br /&gt; 호환되도록 댓글알리미 부분을 대폭 수정해 두었습니다.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 그렇게 수정을 하면서, 예~전에 XE 프로젝트의 하늘(haneul)님께&lt;br /&gt; '&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #999999;&quot;&gt;최대한 빨리&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;' 해결하겠다고 약속드렸던 문제도 이번 기회에 같이 수정했습니다.&lt;br /&gt; 즉 XE 와 GR Blog 서로 댓글알리미가 이제 100% 호환됩니다.&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color: #999999;&quot;&gt;(XE 로 블로그를 운영하시면서 댓글알리미 애드온을 활성화 하신 분들은&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color: #999999;&quot;&gt;시험 삼아 이 곳에 댓글을 달아보세요~ 제가 남긴 답변글을 편하게&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color: #999999;&quot;&gt;XE 관리화면에서 보실 수 있습니다~!)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 이제 남은 것은 범 텍스트큐브 계열과의 댓글알리미 100% 호환이군요.&lt;br /&gt; 텍스트큐브에서 GR Blog 로 보내주는 건 잘 받는데, GR Blog 가 보낸 것은&lt;br /&gt; 텍스트큐브가 현재까지는 거절하고 있습니다. -_ㅠ; 원인은 대략적으로&lt;br /&gt; 예상은 하고 있으나 이 건 언제 해결할런지 모르겠군요. 흑;;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color: #999999;&quot;&gt;(XE 연구소 다음엔 TC 연구소라도 설립해야 할까봐요. -_;;;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 아후~ 간만에 업데이트 하면서 오랫만에 코드를 봐서 그런지&lt;br /&gt; 정신이 혼미해지는군요. ◎_◎;; 우선 공개를 했으니 모니터링 하면서&lt;br /&gt; 발견된 버그가 있다면 수정을 해나가야 겠습니다. :)&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 앗, 중간부터 이야기가 살짝 샜는데 요약 정리하면 아래와 같습니다!&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; href=&quot;data/2009/06/29/support_commentalimi_by_grblog.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sirini.net/blog/data/2009/06/29/support_commentalimi_by_grblog.gif&quot; alt=&quot;upload image&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;...</description><category>그냥</category><category>GR블로그</category><category>GR시리즈</category><category>업데이트</category><category>황새</category><category>댓글알리미</category><category>표준화</category><category>지지</category><category>1.0</category><category>스펙</category><category>반영</category><category>XE</category><category>호환</category><category>삽질</category><author>시리니</author><pubDate>Mon, 29 Jun 2009 15:58:52 +0900</pubDate></item><item><title>개정되는 저작권법에 관하여</title><link>http://sirini.net/blog/?p=887</link><description>저작권법에 대해서 상대적으로 무관심한(!) 제가 갑자기&lt;br /&gt;
잘 알지도 못하는 법 이야기를 하려고 하다니, 과연 사태가&lt;br /&gt;
심각해져가고 있는 것인지 아니면 제가 그저 뒷북을 치는 것인지&lt;br /&gt;
모르겠군요. ^^;;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이미 블로그스피어에서는 민노씨를 비롯해서 많은 분들이&lt;br /&gt;
저작권법에 대해 좋은 말씀들을 해주셨는데요, 검색하다보니&lt;br /&gt;
이번에 개정되는 저작권법이 마치 무조건 악법이다라는 식으로&lt;br /&gt;
여론몰이가 되는 것 같아 저도 혼란스러워서 한 번 스스로&lt;br /&gt;
정리해보고자 이 글을 쓰게 되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
미리 말씀드리지만, 저는 법에 대해서 잘 모르고 여기에 언급된&lt;br /&gt;
글도 제가 이해한 범위 내에서 말씀드리는 것입니다.&lt;br /&gt;
따라서 혹시라도 틀린 부분이 있으면 지적을 해주시면 감사하겠습니다.&lt;br /&gt;
또한 이번 기회에 서로 알고 있는 저작권법 관련 내용들을&lt;br /&gt;
정리해 볼 수 있기를 기대해 봅니다. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;1. 저작권법의 목적?&lt;/h2&gt;
저작권법은 저작권자의 권리를 보호하고 이익을 증대시키는데&lt;br /&gt;
그 목적이 있습니다. 그리고 넓게는 더 융성해지는 문화라는 개념도&lt;br /&gt;
포함되어 있지요. 이론적으로는, 저작권자와 해당 저작물을 이용하는&lt;br /&gt;
이용자들이 win-win 하는 것이 저작권법의 주요 목표입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저의 경우에는 명목상이긴 하지만 GR시리즈들&lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;(GR보드, GR블로그 등...)&lt;/span&gt;의&lt;br /&gt;
저작권자로서의 권리를 가지고 있습니다. 해당 저작물들의 사용허락 등의&lt;br /&gt;
권리를 일단 가지고는 있는 셈이지요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 제가 만드는 모든 프로그램들은 GPL 이거나 혹은 그에 준하는&lt;br /&gt;
자유로운 사용 허락을 명시하고 있기 때문에 웹에이젼시에서 개조해서&lt;br /&gt;
쓰던 개인이 쓰던 문제가 없습니다. GR시리즈 내에서 사용되는 여러&lt;br /&gt;
보조도구들도 제가 명시한 라이센스와 대부분 호환되기 때문에 별 문제가&lt;br /&gt;
없는 것이구요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 처럼 저는 저작권자임과 동시에 다른 저작물을 이용하는 사용자입니다.&lt;br /&gt;
GR보드 내에 사용되는 각종 도구들을 해당 저작물의 라이센스에 따라&lt;br /&gt;
사용하고 있기 때문이지요. 이 뿐만 아니라 음악, 영화 등의 창작물들을&lt;br /&gt;
보고 또 듣기 때문에 사실상 우리 모두 자신이 저작권자이면서 동시에&lt;br /&gt;
사용자가 될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;2. 개정되는 법은 무엇이 문제인가?&lt;/h2&gt;
사실상 기존의 저작권법에서 크게 벗어나는 부분은 없어 보입니다.&lt;br /&gt;
현재 인터넷에서 관련된 정보들을 검색해보면 마치 예전에는 문제가&lt;br /&gt;
없었는데 지금에 와서 갑자기 문제가 된다는 것 처럼 알고 계시는 분들도&lt;br /&gt;
많으신 것 같은데 그렇지는 않습니다. 예전에도 대부분 문제가 되었고&lt;br /&gt;
지금도 문제가 되지만 그 간 강조되지 않았기 때문에 마치 없었다가&lt;br /&gt;
새로 생기는 것 처럼 보여지는 것 뿐입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예를 들어봅시다.&lt;br /&gt;
제가 오늘 게시한 트랜스포머2 영화와 관련된 포스터 및 스틸 컷에는&lt;br /&gt;
분명히 원작자가 따로 존재합니다. &lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;(최소한, 저는 트랜스포머2를 촬영하지도&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;그렇다고 저작권을 가지지도 않았으니까요. 저는 사용자입니다.)&lt;/span&gt; 또한&lt;br /&gt;
이 곳 블로그는 웹 상에서 공개된 곳이기 때문에 이 곳에 게시한 제 글은&lt;br /&gt;
자연스럽게 저작권자의 전송권을 침해하고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여기까지만 보면 저는 이제 언제든지 고소를 당할 수 있는 상태가 됩니다.&lt;br /&gt;
영화 타이틀 사진 한 장과 스틸 컷 4장으로 고소가 성립되다니, 역시&lt;br /&gt;
저작권법 즐~ ...이라고 하시기 전에 잠깐, 아래의 조항을 살펴볼까요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;border: #ddd 1px dotted; background-color: #ffffe9; padding: 10px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;인용의 성립요건&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ⅰ) 보도 비평 교육 연구 등을 위한 인용일 것&lt;br /&gt;ⅱ) 정당한 범위 내일 것(인용저작물과 피인용저작물이 양적 질적으로 주종관계가 성립하며 분명하게 구별될 것)&lt;br /&gt;ⅲ) 공정한 관행에 합치될 것(저작물 이용의 목적과 방법이 건전한 사회통념에 비추어 판단할 때 공정한 관행에 합치되며, 출처표시를 해야 할 것&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
또한 아래와 같은 조항도 명시되어 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;border: #ddd 1px dotted; background-color: #ffffe9; padding: 10px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;제25조&lt;/strong&gt; (공표된 저작물의 인용) 공표된 저작물은 보도&amp;amp;middot;비평&amp;amp;middot;교육&amp;amp;middot;연구등을 위하여는 정당한 범위안에서 공정한 관행에 합치되게 이를 인용할 수 있다.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
법률에 대한 자의적 판단 혹은 해석은 위험할 수 있지만&lt;br /&gt;
상식적인 수준에서 볼 때 제가 트랜스포머2 포스트를 작성하면서&lt;br /&gt;
인용한 스틸 컷은 &quot;인용&quot; 의 정의에 해당됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정당한 범위 내에서 &lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;(즉 주종관계가 분명하게)&lt;/span&gt; 인용되었으며,&lt;br /&gt;
네이버 영화 서비스에서 이미 불특정 다수에게 공개되고 있는 이미지를 차용함으로서&lt;br /&gt;
공정한 관행에도 합치되고 마지막으로 공표된 저작물에 대해서&lt;br /&gt;
정당하게 사용하였기 때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
더불어 저는 저작권자를 명시하려는 노력을 기울였으며 창작자의 권리를 인정함을&lt;br /&gt;
본문에 명시하였습니다. 즉 저는 저작권자의 권리를 보호하면서 동시에 저작권자의&lt;br /&gt;
이익을 증대 &lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;(개봉된 영화에 대한 소개 및 홍보)&lt;/span&gt; 시키기 위해 인용한 것이므로&lt;br /&gt;
이를 두고 저작권자 측 &lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;(파라마운트, 혹은 CJ엔터테인먼트 등)&lt;/span&gt; 에서 저를 상대로&lt;br /&gt;
고소를 하지는 않을 겁니다. 물론 이와 관련해서는 법무법인에서도 마찬가지이며&lt;br /&gt;
만약 고소를 하더라도 기각될 것이고 사실상 법을 잘 아는 그네들이 이 정도의&lt;br /&gt;
해석도 없이 눈 가리고 아무때나 찌르지는 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
반면 문제가 될 만한 예도 있습니다.&lt;br /&gt;
제가 며칠 전에 올렸던 소녀시대 새 뮤직비디오 &quot;소원을 말해봐&quot; 같은 경우에는&lt;br /&gt;
확실히 제가 해당 저작물에 대한 권리 명시라던지 혹은 게시 전 저작권자&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;(이 때에는 SM엔터테인먼트가 되겠죠?) &lt;/span&gt;와의 합의가 없었으므로 문제가 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #666699;&quot;&gt;(현재는 유투브 영상을 지운 상태입니다. 본문에도 별도로 명시해 두었습니다.)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이와 비슷한 예로 UCC 로 제가 만약 &quot;소원을 말해봐&quot; 라는 곡을 혼자서&lt;br /&gt;
불러서 유투브에 올렸다고 해 봅시다. &lt;span style=&quot;color: #999999;&quot;&gt;(끔찍하겠군요...)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
과연 누가 볼까 싶기도 하지만, 어쨌든 이렇게 올리게 되면 이 경우에도&lt;br /&gt;
문제가 될 소지가 큽니다. &quot;크다&quot; 라는 표현은 100% 문제가 된다는 말은 아니지만&lt;br /&gt;
조건에 따라서 얼마든지 문제 삼을 수 있다라는 말입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
왜 문제가 되냐면, 원 저작물의 멜로디나 음원이 그대로 공중에 노출될 수 있기&lt;br /&gt;
때문입니다. 가령 제가 립싱크로 입만 뻥긋뻥긋 거리면서 실제로 배경음은&lt;br /&gt;
소녀시대 목소리 그대로 나오게 될 경우 제가 고소 당할 확률은 무척 높습니다.&lt;br /&gt;
게다가 확실히 문제도 됩니다. 전송권을 침해한 것이 될테니까요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
반면 소녀시대 목소리는 전혀 없이 배경음도 단순 MIDI 수준의 멜로디라면&lt;br /&gt;
이 경우에는 문제의 소지가 다소 줄어듭니다. &quot;다소 줄어든다&quot; 라는 표현은&lt;br /&gt;
문제되지 않는다는 말은 아니고 저작권자가 문제 삼지 않을 확률이 높다라는 말입니다.&lt;br /&gt;
또한 만약 문제 삼게 되더라도 할 말이 있게 된다는 뜻이지요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여기서 중요한 점이 있습니다.&lt;br /&gt;
이와 같은 저작권 침해는 이미 예전부터 &quot;침해&quot; 라고 간주되었고 &quot;위법&quot; 이었습니다.&lt;br /&gt;
즉 예전에는 허용되었는데 지금에 와서 갑자기 불법이 된 사안이 아니라는 겁니다.&lt;br /&gt;
정말인지 아닌지는 관련된 정보들을 조금만 검색해 보아도 나오니 한 번&lt;br /&gt;
찾아보시길 바랍니다. 이미 있어왔던 법이고 당연히 지켜야 하는 법입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개정된 저작권법의 진짜 핵심적인 문제는 제 개인적인 생각으로 아래와 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;border: #ddd 1px dotted; background-color: #ffffe9; padding: 10px;&quot;&gt;1) 친고죄였던 저작권법이 비친고죄가 되었음&lt;br /&gt; 2) 삼진 아웃제도를 통해서 정부의 권한으로 문제되는 곳을 강제 폐쇄 가능&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
1) 의 경우는 사실 법무법인들의 고소/고발 대행으로 인해 사실상 별로 의미가&lt;br /&gt;
없어보이긴 하지만 저작권자의 신고 없이 경찰에서 자의적으로 판단하여&lt;br /&gt;
고소/고발을 할 수 있기 때문에 문제가 될 수 있습니다. 그러니까 저작권자의&lt;br /&gt;
허락 없이도 경찰 등 다른 쪽이 저작권자를 '대신' 해서 고소/고발을 할 수 있게&lt;br /&gt;
되는 겁니다. 일견 저작권자들을 위하는 것 같지만 이를 불쾌하게 여기는&lt;br /&gt;
저작권자들도 있다고 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 의 경우 삼진아웃제도 자체는 제 생각에 좋아 보입니다. 안 그래도 법무법인들의&lt;br /&gt;
고소/고발이 성행하는 가운데 이러한 제도라도 있어야 무의미한 법정 공방이나&lt;br /&gt;
터무니없는 합의금으로부터 조금 자유로워지겠지요. 문제는 삼진 아웃된 곳은&lt;br /&gt;
정부의 권한으로 강제 폐쇄가 가능하다는 것인데 이러한 강제 폐쇄가 정치적인 목적으로&lt;br /&gt;
활용될 수 있다는 점입니다. 다음의 아고라 같은 경우 삼진아웃에 근거하여&lt;br /&gt;
폐쇄가 될 수도 있는데 이 경우에는 누구라도 정치적 목적이 있다고 여기지 않을까요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
말이 좀 길어졌는데 요약 정리하면 아래와 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;border: #ddd 1px dotted; background-color: #ffffe9; padding: 10px;&quot;&gt;- 개정된 저작권법 자체는 기존 저작권법의 내용을 거의 그대로 계승합니다.&lt;br /&gt; - 그러나 일부 조항에 대해서 어떻게 해석하느냐를 두고 문제의 소지가 있습니다.&lt;br /&gt; - 따라서 이러한 부분들에 대해서 조금 어렵지만 함께 생각해 볼 필요가 있습니다.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;3. 어떻게 준비해야 할까?&lt;/h2&gt;
개인 사이트나 블로그를 운영하시는 분들은 미리 게시물들을 살펴보고&lt;br /&gt;
문제의 소지가 될 만한 글이나 자료들을 비공개 혹은 삭제처리 하시는 게&lt;br /&gt;
좋을 것 같습니다. mp3 음원이나 동영상 등의 자료들은 묻지도 따지지도 말고&lt;br /&gt;
삭제하시는 게 좋을 것 같구요, 영화나 드라마 등에 대한 리뷰를 전문적으로&lt;br /&gt;
하시는 분들은 각 저작물이 사용된 글 어딘가에 반드시 저작권자를 명시하시고&lt;br /&gt;
저작물의 권리가 누구에게 있는지, 어떠한 용도로 인용한 것인지&lt;br /&gt;
분명히 하시면 좋겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
커뮤니티 등을 운영하시는 분들은 회원분들이 혼란스럽지 않도록 간단한&lt;br /&gt;
가이드라인을 마련하셔서 미리 공지를 해두시는 게 좋겠네요.&lt;br /&gt;
또한 문제의 소지가 될 만한 글들을 미리 블라인드 처리 하거나 혹은&lt;br /&gt;
회원들에게 자발적으로 신고를 받아서 정리해 두시는 게 좋을 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어떻게 대비해야할지 대책이 안 서시는 분들은 이렇게 생각해 보시면 됩니다.&lt;br /&gt;
&quot;내가 만약 저작권자라면 어떻게 할까?&quot; 라고 말이죠.&lt;br /&gt;
가령 내가 만약 저 노래를 부른 가수라면, 혹은 엔터테인먼트 사장이라면&lt;br /&gt;
혹은 권리를 위임받은 법무법인이라면 어떨까? 라고 역지사지로 생각한다면&lt;br /&gt;
조금은 쉽게 문제가 될 부분들을 가려낼 수 있을 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #999999;&quot;&gt;(강조하지만 너무 자의적인 해석은 안됩니다. 상식적인 수준이어야 합니다.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;결. 마치며...&lt;/h2&gt;
저작권법은 중요합니다.&lt;br /&gt;
창작물에 대한 권리를 보호하지 못하면 이 세상에 창작 활동에 대한 어떠한&lt;br /&gt;
동기부여도 가능하지 않게 됩니다. 저작물에 대한 일체의 권리를 지키는 것,&lt;br /&gt;
그 것이 저작권법이 필요한 이유입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
반면 향유권이라는 것도 중요합니다.&lt;br /&gt;
좋은 것을 혼자만 독점하려는 행위는 거의 반드시라고 해도 좋을 정도로&lt;br /&gt;
저항을 받게 됩니다. 무조건 나눠야 한다는 말은 아니지만 적당한 선에서&lt;br /&gt;
서로의 이익에 부합되게 골고루 이익을 누려야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위의 두가지는 분명히 상충됩니다.&lt;br /&gt;
그러나 분명히 조화롭게 균형을 유지할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
오늘날의 컴퓨터 운영체제가 Microsoft 사의 Windows 뿐만 아니라&lt;br /&gt;
Linux 도 공존하고 있듯이, 상용 소프트웨어와 오픈소스 소프트웨어가&lt;br /&gt;
IT 생태계에서 공존하고 있듯이 어느 한 쪽만 강조되어서는 안되며&lt;br /&gt;
서로가 받아들일 수 있는 합의점을 함께 모색해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우리는 모두 저작권자이면서 사용자라는 관점에서 보았을 때,&lt;br /&gt;
그 동안 비교적 무시당했던 저작권자의 권리를 보호하고 동시에&lt;br /&gt;
창작물에 대한 합법적인 사용을 위해서 지혜를 모을 때입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;border: #eee 3px solid; background-color: #ffffef; padding: 10px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;덧1)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
다시 강조하지만, 이 글은 제 개인적인 의견을 반영한 것이며 잘못된 부분은&lt;br /&gt;
언제든지 수정할 용의가 있음을 밝힙니다. 또한 이 글은 저작권법이 무조건&lt;br /&gt;
잘 된 것이다, 혹은 잘못된 것이다라는 것을 강조하려는 게 아니라 저작권법&lt;br /&gt;
자체에 관한 정보들을 제 나름대로 정리한 것임을 밝힙니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;덧2)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
본문에서 UCC 에 대한 것이나 영화 스틸 컷등에 대해서 실제로 고소/고발한&lt;br /&gt;
사례는 상대적으로 드문 일입니다. 왜냐면 이러한 것들이 대부분 해당 저작권자의&lt;br /&gt;
이익에 부합되기 때문이죠. &lt;span style=&quot;color: #999999;&quot;&gt;(제가 쓴 트랜스포머2 글도 물론이구요.)&lt;/span&gt; 그러나&lt;br /&gt;
그렇다고 해서 문제가 되지 않는다는 말은 아니므로 이제부터는 좀 더 확실히&lt;br /&gt;
저작권법에 대해 알고 활용해야 할 필요가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;덧3)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
이번에 개정되는 저작권법은 갑자기 생기는 게 아닙니다. 또한 저작권자의 권리를&lt;br /&gt;
보호하는 것이 주요 목적입니다. 저작권자들이 갑자기 배를 더 불리기 위해&lt;br /&gt;
네티즌들을 엿 먹이려는 게 아니라 본래 있던 법을 좀 더 보완하면서 그 동안&lt;br /&gt;
무시되어온 부분들에 대해 주위를 환기시키는 목적이 큽니다. 즉 과거에 문제가&lt;br /&gt;
안되었다가 지금부터 문제가 되는 것은 거의 없고, 본래 문제였던 것이 이번에&lt;br /&gt;
이슈가 되면서 마치 새로운 것 처럼 알려진 것 뿐입니다.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;...</description><category>그냥</category><category>저작권법</category><category>개정</category><category>주요사안</category><category>이슈</category><category>문제</category><category>생각</category><category>오해</category><category>진실</category><category>목적</category><category>저작권자</category><category>권리</category><category>보호</category><category>문화</category><category>진흥</category><category>고찰</category><category>공부</category><author>시리니</author><pubDate>Sun, 28 Jun 2009 21:49:47 +0900</pubDate></item><item><title>트랜스포머2 감상후기 (The Transformer, 2009)</title><link>http://sirini.net/blog/?p=886</link><description>&lt;a onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; href=&quot;data/2009/06/28/F8052_10.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sirini.net/blog/data/2009/06/28/F8052_10.jpg&quot; alt=&quot;upload image&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; CG 의 극한을 보여준다는 그 변신 로봇 영화를&lt;br /&gt; 어제 친구와 함께 보고 왔습니다.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; href=&quot;data/2009/06/28/F8052_62.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sirini.net/blog/data/2009/06/28/F8052_62.jpg&quot; alt=&quot;upload image&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 다 본 결론은...?&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; href=&quot;data/2009/06/28/F8052_66.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sirini.net/blog/data/2009/06/28/F8052_66.jpg&quot; alt=&quot;upload image&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;결론1)&lt;/strong&gt; '근데 스토리는 대체 뭐였지...?'&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; href=&quot;data/2009/06/28/F8052_17.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sirini.net/blog/data/2009/06/28/F8052_17.jpg&quot; alt=&quot;upload image&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;결론2)&lt;/strong&gt; 옵티머스 캐간지 킹왕짱&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; href=&quot;data/2009/06/28/F8052_33.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sirini.net/blog/data/2009/06/28/F8052_33.jpg&quot; alt=&quot;upload image&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;결론3)&lt;/strong&gt; 완전소중 범블비&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 메간 폭스의 섹시미도 물론 감상 후기에서 빠질 수 없는 포인트겠죠?&lt;br /&gt; 어쨌든 아무 생각 없이 봐도 재밌습니다. 앞으로 비슷한 메카닉물들은&lt;br /&gt; 트랜스포머2 에서 이룩한 성과 그 이상을 향해 나아가지 않으면&lt;br /&gt; 곤란하겠군요. 매우 인상적이고 즐거웠습니다. :)&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 사진 @ 파라마운트&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 덧.&lt;br /&gt; 이 글 본문에 인용된 사진은 아래 링크에서 공개된 이미지를 그대로 인용한 것입니다.&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://movie.naver.com/movie/bi/pop/slide.nhn?menu=autoslide&amp;amp;amp;code=68052&quot;&gt;http://movie.naver.com/movie/bi/pop/slide.nhn?menu=autoslide&amp;amp;amp;code=68052&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; 또한 본 글에 포함된 이미지는 인용의 목적으로 사용되었으며&lt;br /&gt; 모든 권리는 영화의 제작/배급사 및 원저작권자에게 있음을 밝힙니다.&lt;br /&gt;...</description><category>그냥</category><category>트랜스포머2</category><category>패자의역습</category><category>완벽</category><category>CG</category><category>그래픽</category><category>상상초월</category><category>변신</category><category>메카닉</category><category>마이클베이</category><category>대박</category><author>시리니</author><pubDate>Sun, 28 Jun 2009 21:03:16 +0900</pubDate></item><item><title>렘니스케이트 (lemniscate)</title><link>http://sirini.net/blog/?p=885</link><description>인간은 눈에 보이지 않고 귀에 들리지 않는,&lt;br /&gt;
지각되지 않는 추상적인 존재나 개념 조차도 그 것에&lt;br /&gt;
이름을 부여하고 특성을 규정해서 활용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;(그리고 이러한 능력은 '언어' 의 발달로 가능해졌지요.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러한 추상적인 개념들 중에 수학과 과학 분야에서&lt;br /&gt;
가장 특이한 것을 하나 꼽으라고 한다면 저는 주저없이&lt;br /&gt;
'&lt;strong&gt;무한대&lt;/strong&gt;(infinity)' 를 꼽고 싶습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무한대라는 개념은 불교에서 말하는 무량억겁(無量億劫) 과도&lt;br /&gt;
맞닿아 있으며 서양 보다는 아무래도 동양에서 먼저 '받아들인'&lt;br /&gt;
개념이 아닐까 생각됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동양에서는 무한대를 개념적으로, 그러니까 무한이라는 의미&lt;br /&gt;
그 자체에 방점을 찍어 '받아들이는' 방식으로 이해했다면&lt;br /&gt;
서양에서 무한대는 그 괴물같은 특성에 대해 '분석' 하고&lt;br /&gt;
수학적으로 고찰해 온 대상이라 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 그 수학적인 고찰 가운데, 오늘 소개 드릴 렘니스케이트라는&lt;br /&gt;
곡선이 있습니다. 아마 친애하는 공학도 여러분들중 토목 분야를 전공&lt;br /&gt;
하시는 분들은 이 렘니스케이트 곡선이 비교적 친숙하실 겁니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;data/2009/06/28/lemniscate.gif&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sirini.net/blog/data/2009/06/28/lemniscate.gif&quot; alt=&quot;upload image&quot; title=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;(MATLAB 에서 그래프로 출력한 모습입니다.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
렘니스케이트라는 말은 '리본' 이라는 말을 어원으로 가지고 있습니다.&lt;br /&gt;
그러니까 옆으로 누운 8자의 형태가 마치 리본같다 하여 이름 붙여진 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 렘니스케이트는 무한대를 상징하는 &amp;amp;infin; 기호로서 서양에서 표기되기&lt;br /&gt;
시작했습니다. 동양에서는 '&lt;span style=&quot;color: #666699;&quot;&gt;무한(無限)&lt;/span&gt;' 이라는 두 한자로 표기하고&lt;br /&gt;
그 개념적 특성에 대해 주로 종교적 차원에서, 그리고 오늘날의 수체계로 보면&lt;br /&gt;
주로 백만 이상의 숫자에 대해 '셀 수 없다' 하여 무한이라 칭한 것과&lt;br /&gt;
비슷하면서도 다소 대조적입니다.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;(언어적 추상화에 이어 수학적으로 기호화해서 추상화 했으니까요.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
셀 수 없이 많은 것.&lt;br /&gt;
끝 없이 이어지는 것.&lt;br /&gt;
인간의 인지 범위를 초월하는 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우리는 그 것을 렘니스케이트 곡선으로, 다시 &amp;amp;infin; 라는 작은 기호문자로 표기하며&lt;br /&gt;
그 것을 '&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #666699;&quot;&gt;이해하고자&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;' 노력하고 있습니다. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #999999;&quot;&gt;덧. MATLAB 에서 렘니스케이트 곡선 그리기 코드&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;code&gt;&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;% 렘니스케이트 그래프 그리기&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;clear &lt;span style=&quot;color: #666699;&quot;&gt;all&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;[X Y] = meshgrid(-1.1:0.01:1.1, -1.1:0.01:1.1);&lt;br /&gt;contour(X, Y, (X.^2 + Y.^2).^2 - X.^2 + Y.^2, [0 0])&lt;br /&gt;axis &lt;span style=&quot;color: #666699;&quot;&gt;square&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;title(&lt;span style=&quot;color: #666699;&quot;&gt;'렘니스케이트 x^2-y^2 = (x^2 + y^2)^2'&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #666699;&quot;&gt;'FontSize'&lt;/span&gt;, 16, &lt;span style=&quot;color: #666699;&quot;&gt;'FontName'&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #666699;&quot;&gt;'Malgun Gothic'&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #666699;&quot;&gt;'FontWeight'&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #666699;&quot;&gt;'bold'&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;xlabel &lt;span style=&quot;color: #666699;&quot;&gt;x&lt;/span&gt;, ylabel &lt;span style=&quot;color: #666699;&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;...</description><category>그냥</category><category>렘니스케이트</category><category>lemniscate</category><category>무한</category><category>기호</category><category>추상화</category><category>인지</category><category>이해</category><category>그래프</category><category>MATLAB</category><category>코드</category><author>시리니</author><pubDate>Sun, 28 Jun 2009 15:02:31 +0900</pubDate></item><item><title>소원을 말해봐 by 소녀시대</title><link>http://sirini.net/blog/?p=884</link><description>--- 뮤직비디오는 저작권 문제로 제거하였습니다. ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt; 정신이 혼미해지고 있습니다... 무한반복 시청중... -_-;;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
덧.&lt;br /&gt;
마린 룩이라니 마린 룩이라니 마린 룩이라니... !&lt;br /&gt;...</description><category>그냥</category><category>소녀시대</category><category>소원을말해봐</category><category>진짜</category><category>말해도되?</category><category>SM</category><category>어쩔꺼임</category><category>혼미</category><category>빠져듭니다</category><category>태연</category><category>최고</category><author>시리니</author><pubDate>Sat, 27 Jun 2009 13:05:10 +0900</pubDate></item><item><title>100년 후</title><link>http://sirini.net/blog/?p=883</link><description>지금으로부터 100년 뒤의 미래를 상상한다는 것은&lt;br /&gt;
마치 지금으로부터 100년 전의 역사 속 사람들이 상상한 100년 뒤 세상과&lt;br /&gt;
오늘날의 차이점 만큼이나 터무니없고, 허황될 겁니다.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;(최소한, 하늘을 나는 자동차는 아직도 실현되지 않았으니까요. ^^;;)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그렇지만 지금 우리들의 삶이 끝난 직후의 세상이&lt;br /&gt;
어떤 식으로 바뀌게 될 것인지 상상해보는 것은 무척 색다른 즐거움을&lt;br /&gt;
선사해 줄 것이라 생각됩니다. ^^;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저는 공학도이기 때문에, 다분히 &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;공학적인 관점으로 100년 뒤의 미래를&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;조심스럽게 상상&lt;/span&gt;해 보고자 합니다. 언제나 제멋대로 연재되는 이 곳&lt;br /&gt;
블로그의 특성 답게 이 글은 &lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;(간간히)&lt;/span&gt;시리즈물이 될 지도 모르고, 혹은 오늘로&lt;br /&gt;
끝날 지도 모르겠군요. -_ㅠ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;1. 일상화된 고령화&lt;br /&gt;&lt;/h2&gt;
지금으로부터 100년 뒤에는 의료기술의 발전으로 인한 고령화가&lt;br /&gt;
이미 일상화된 세상이 펼쳐질 겁니다. 따라서 고령화된 인구들의&lt;br /&gt;
기호에 맞게 현재의 10대 중심의 문화가 중장년층 중심으로 변화하게&lt;br /&gt;
될 것이란 예상을 해 볼 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 갈수록 줄어드는 출산율은 청소년의 비율을 감소시키게 되어&lt;br /&gt;
거리에서 아이들의 웃음 소리를 듣는 일이 좀 줄어들지 않을까 생각됩니다.&lt;br /&gt;
이렇게 된다면 현재의 학교 기관들이 좀 더 줄어드는 대신 이 '소중한' 아이들을&lt;br /&gt;
위한 최첨단 교육환경이 구축될 것이라는 점은 말 할 필요도 없겠지요.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #999999;&quot;&gt;(교사 한 명당 아이들이 10명 정도 될 것으로 예상해 볼 수 있습니다.)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사회가 지금보다는 좀 더 활력을 잃을 수도 있겠고 이 고령화로 야기되는&lt;br /&gt;
각종 문제점들은 OECD 나 UN 의 단골 의제가 될 것입니다.&lt;br /&gt;
그리고 이런 추세를 반영해서 고령화된 인구를 위한 맞춤 IT 기술들이&lt;br /&gt;
지금보다 더 환영을 받게 되겠지요. &lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;(복잡한 조작이 필요없는 제품들이&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;인기를 끌 것입니다. 음성인식이라면, 가능해질 것 같네요.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;2. 기계 끼리 하는 전쟁&lt;/h2&gt;
불행히도, 100년 전이나 오늘날이나 100년 후의 미래나&lt;br /&gt;
우리 인간들은 어리석게도 전쟁을 계속 할 것입니다.&lt;br /&gt;
이유는 아무렴은 상관 없습니다. 종교의 차이로 인한 것이든 한정된 자원을&lt;br /&gt;
두고 서로 가지기 위해 싸우는 것이든 우리들 인류는 전쟁을 계속할 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 앞으로의 미래는 지속적인 저 출산율로 인한 세계인구 감소,&lt;br /&gt;
그리고 그로부터 야기되는 병력의 감축 등으로 현재까지와는 다소 다른&lt;br /&gt;
양상을 보여줄 것이라 예상할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재의 자동항법장치 기술이나 무인 운전 등은&lt;br /&gt;
앞으로 고도화되고 더 많은 변수들을 고려할 수 있는&lt;br /&gt;
전자부품들로 인해 국민의 생명과 재산을 지키는 국방에&lt;br /&gt;
이르기까지 그 영역을 확장할 것입니다. 무인 정찰기나 자동 요격 시스템,&lt;br /&gt;
또한 24시간 미사일 방어 체계 구축이나 사람 없이 자동 제어가 가능한&lt;br /&gt;
전차부대 혹은 조건부 인공지능 기능을 갖춘 헬기부대들이 나타날지도 모르지요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이렇게 될 경우 이제 미래의 전장에서 중요한 요소로 전략과 함께&lt;br /&gt;
전자장비의 성능을 꼽을 수 있게 될 겁니다. 인간은 전략을 입안하고,&lt;br /&gt;
실제 행동은 고성능 전자장비를 장착한 무인 기계들이 대신하게 되는 것이죠.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
군사적인 부분에서 촉발된 과학기술의 발달이 민간으로 이전되면서&lt;br /&gt;
꽃을 피우는 경우가 많았듯이 &lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;(우리가 지금 쓰는 인터넷도 군사기술에서&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;출발한 것입니다.)&lt;/span&gt; 미래의 전장에서 사용될 인공지능 등의 기술들도&lt;br /&gt;
그 때 쯤이면 보편화되어 있을 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;3. 모든 것은 네트워크로 통한다&lt;/h2&gt;
사실 지금도 인터넷에서 모든 정보들이 오고 가고 있습니다.&lt;br /&gt;
시간이 지날수록 인터넷이라는 가상 공간 속에 쌓이는 정보의 양은 계속&lt;br /&gt;
늘어나고 있고, 복제되는 정보들은 기하급수적으로 늘어가고만 있습니다.&lt;br /&gt;
이렇게 모여진 정보들을 앞으로 이제 어떻게 '쓸만하게' 가공하느냐가&lt;br /&gt;
미래 IT 기술의 숙제가 될 것임은 분명합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
매우 많은 정보들이 이미 인터넷의 바다 속에 떠 다니고 있지만&lt;br /&gt;
앞으로는 좀 더 많은 정보들이 항상 네트워크 속에서 이리 저리&lt;br /&gt;
떠 다니게 될 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가령 이런 건 어떨까요?&lt;br /&gt;
지금은 하루에도 수십번씩 교통체증으로 연간 수조원에 달하는 비용을&lt;br /&gt;
허공에 날려보내고 있습니다. 차가 막히는 문제에는 물리학적인 설명부터&lt;br /&gt;
심리학적인 설명까지 매우 다양한 해석이 있지만 근본적인 문제의 주체는 바로&lt;br /&gt;
'인간' 입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인간이 운전을 하면서 자동차의 상태를 체크 하지 않아 갑자기 연료가&lt;br /&gt;
떨어졌다거나 혹은 냉각수가 얼어버렸다거나 하는 문제로 멈추게 되면&lt;br /&gt;
그 순간부터 교통체층은 시작됩니다. &lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;(혹은 운전 기술 미숙으로 인해서)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이럴 때 앞서 말했던 무인 운전 기술과 함께 수많은 자동차들 끼리&lt;br /&gt;
서로의 위치 정보를 공유해서 앞뒤 차 간격을 자동으로 조절하고&lt;br /&gt;
수시로 발생하는 여러 사건들 &lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;(가령 갑자기 사람이 나타났다거나&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;끼어들기 등)&lt;/span&gt; 에 대해서 필요한 정보들을 네트워크에 공유하는 겁니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이럴 경우 네트워크에는 우리 인간들끼리 주고 받는 이메일부터&lt;br /&gt;
자동차들끼리 서로 주고 받는 데이터들까지 그야말로 온갖 데이터들로&lt;br /&gt;
넘쳐나게 될 것입니다. 이 뿐만 아니라 항공기들은 항공기들끼리,&lt;br /&gt;
그리고 바다의 배들도 배들 끼리 서로의 데이터를 주고 받으면서&lt;br /&gt;
필요한 정보들을 교환할 수 있을 겁니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이런 식으로 세상의 모든 데이터들이 네트워크에서 하나가 되어&lt;br /&gt;
서로 유기적으로 작용할 수 있게 될 것입니다. 그렇게 된다면 우리는&lt;br /&gt;
화재 발생 직후 신고 없이 곧바로 무인 소방차가 출발하여 10분 이내에&lt;br /&gt;
화재 현장에 도착하여 불을 끄는 모습도 지켜볼 수 있게 될 겁니다.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;(소방차는 주변 차들에게 네트워크로 긴급 상황임을 알리게 되고, 자동적으로&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;주변 차들은 소방차가 화재 현장까지 빠르게 갈 수 있도록 길을 비켜주게&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;될 테니까요.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* * *&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 밖에도 많은 것들이 변화될 것입니다.&lt;br /&gt;
우리들의 삶 자체도 네트워크에 더 많이 의존하게 될 것이고,&lt;br /&gt;
지금의 교육도 종이와 연필 대신 키보드 &lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;(혹은 음성)&lt;/span&gt; 와 3차원&lt;br /&gt;
홀로그램 영상이 대신하게 될 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 때가 되면 지금의 개인 컴퓨터 성능은 손목시계에서도 쉽게 발휘될 수&lt;br /&gt;
있을 정도로 전자기술이 발달하게 될 것이고 제한적이나마 더 유연한&lt;br /&gt;
알고리즘을 가지게 될 인공지능 기술이나 음성인식 등 소프트웨어 기술 또한&lt;br /&gt;
많은 발전이 이루어 질 수 있을 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
과연 미래의 우리 후손들은 지금 오늘날의 우리들을 보면서&lt;br /&gt;
어떤 생각을 하게 될까요? 그들은 아마도 지금의 우리가 살고 있는 세상을&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #993300;&quot;&gt;믿을 수 없을 정도로 구시대적이다&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, 라고 여길지도 모릅니다.&lt;br /&gt;
혹은, 지금 제가 쓰고 있는 이 글을 음성 변환 인식기를 통해 재생하면서&lt;br /&gt;
신기해 할지도 모르겠군요. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
과연, 100년 뒤의 세상은 어떻게 될까요?&lt;br /&gt;
우리 인류는 어디까지 앞으로 나아갈 수 있게 될까요?&lt;br /&gt;...</description><category>그냥</category><category>100년후</category><category>미래</category><category>상상</category><category>공학적</category><category>접근</category><category>고령화</category><category>무인</category><category>전장</category><category>네트워크</category><category>의존적</category><category>구시대</category><category>역사</category><category>오늘</category><author>시리니</author><pubDate>Fri, 26 Jun 2009 21:35:53 +0900</pubDate></item><item><title>ATmega128 과 rfmod 로 무선 송수신 성공!</title><link>http://sirini.net/blog/?p=882</link><description>무엇이든 처음 아무 것도 모르는 상태에서 무언가를&lt;br /&gt; 해낸다는 것은 그 자체로 즐겁고 신비로운 경험이라 할 수 있습니다.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 프로그래밍을 공부하면서 C 언어로 처음 hello world 를&lt;br /&gt; 화면상에 뿌렸을 때나 아무 것도 모르는 채 처음부터 배운&lt;br /&gt; 악기로 음을 연주하고 노래를 만들 때 등등, 이런 경험들은&lt;br /&gt; 추억 속에서도 계속 빛나고 잘 잊혀지지가 않지요.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 저는 근래에 들어서 이런 즐거운 경험을 얻을 수 있는 행운을&lt;br /&gt; 누렸습니다. 바로 아래의 ATmega128 키트와 친해진 것 말입니다.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; href=&quot;data/2009/06/25/KD_128Pro_l.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sirini.net/blog/data/2009/06/25/KD_128Pro_l.jpg&quot; alt=&quot;upload image&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;(&lt;a href=&quot;http://ntc.co.kr&quot;&gt;NTC&lt;/a&gt; 에서 제조/판매하고 있는 ATmega128 pro 제품)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; PC 가 아닌 기기에 제가 작성한 프로그램 코드를 넣어서&lt;br /&gt; 동작시키는 것도 처음이었고, 논리적인 코드 조각들 뿐만 아니라&lt;br /&gt; 하드웨어적으로 전압 입/출력을 제어해서 LED 에 불을 켜는 것부터&lt;br /&gt; rfmod 로 무선 통신을 하는 것까지 전부 처음이었습니다.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 이 과정에서 물론 시행착오도 많았고 무수한 삽질을 감행해야 했지만&lt;br /&gt; 지나고 보니 정말 많은 공부가 되었고 또 매우 즐거운 일이었다고&lt;br /&gt; 생각 됩니다.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; href=&quot;data/2009/06/25/AM_128PRO_p2.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sirini.net/blog/data/2009/06/25/AM_128PRO_p2.jpg&quot; alt=&quot;upload image&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;(ATmega128 pro 근접사진 by NTC)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 동작 속도가 2GHz 가 넘는 Intel 혹은 AMD 의 CPU 들과는 달리&lt;br /&gt; ATmega128 칩은 MCU 라고 해서 동작속도도 상대적으로 매우 느리고&lt;br /&gt; 또 구현 방식도 RISC 방식이라 범용 CPU 들과는 다소 차이가 있습니다.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 그러나 ATmega128 칩을 제조하는 ATmel 사에서 칩 제조 단계에서부터&lt;br /&gt; C 언어를 쉽게 적용하여 쓸 수 있도록 함으로서 상대적으로 하드웨어의 제어는&lt;br /&gt; 무척 쉬운 편이었습니다. 만약 언어까지 새로 배워야 했다면 좀 곤란했겠죠;;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 오늘 프로젝트에서는 흡연 감지 센서와 ATmega128, 그리고 아래의&lt;br /&gt; rfmod 를 연동해서 흡연 감지를 하고 무선으로 원격에 있는 또 다른 rfmod 에&lt;br /&gt; 흡연 사실을 전달하여 PC 의 시리얼 포트로 경고문구를 보여주는 것 까지를&lt;br /&gt; 직접 시연했습니다. 팀 단위로 하였는데 정말 아무 것도 모르는 상태에서&lt;br /&gt; 막무가내로 시작한 터라 팀원들 모두 고생을 많이 했습죠. ㅠ.ㅠ;;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; href=&quot;data/2009/06/25/AM_RFMOD_l.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sirini.net/blog/data/2009/06/25/AM_RFMOD_l.jpg&quot; alt=&quot;upload image&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;(AM-RFMOD by NTC)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; RF 통신은 2.4GHz 대역을 사용하였고 또 텍스트나 바이너리 데이터가 아닌&lt;br /&gt; 기본적인 IN/OUT 신호를 주고 받는 것으로 처리를 해보았습니다.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 워낙 기본적으로 모듈들이 잘 만들어져 있어서 학습용으로&lt;br /&gt; 사용하기에는 최적이었는데 데이터 송수신 mode 라던지 I/O 변환이라던지&lt;br /&gt; 입력된 것을 처리하는 부분이라던지 아무튼 워낙 기초도 없이 부딪쳐서&lt;br /&gt; 정말 많이 헤매야 했습니다. -_ㅠ;;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 아무튼 오늘 발표가 다 잘 마무리되고 해서 한시름 놓았네요.&lt;br /&gt; 이번 수업 덕분에 하드웨어 프로그래밍이라는 새로운 분야에&lt;br /&gt; 견식을 넓힐 수 있어서 매우 기분이 좋습니다. :)&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color: #888888;&quot;&gt;(덧붙여 C 언어를 다시 만나게 되어서 좋았습니다. ^^;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 아~ 이제 진짜 방학입니다.&lt;br /&gt; 프로젝트도 마무리 되었고, 이제 불타는 태양만큼 불타오르는&lt;br /&gt; 여름을 보내보아야 겠습니다. 아싸라비야~&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;덧.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;개인적인 경험이지만 NTC 사 제품이나 서비스가 굉장히 마음에 들었습니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;제품 가격들은 학생 주머니에서 사기엔 살짝 부담스럽긴 하지만&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;학습용으로 이것 저것 해보기엔 최고인 것 같네요. 제가 위 프로젝트를&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;진행하면서 ISP 세팅이나 기본적인 매뉴얼 등을 참조한 사이트는&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;아래와 같습니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ntc.co.kr&quot;&gt;http://ntc.co.kr&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cafe.naver.com/newtc&quot;&gt;http://cafe.naver.com/newtc&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;혹시 전자공학과 학우 여러분들 중에서 저처럼 ATmega128 로 무선 통신관련&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;프로젝트를 해보고자 하시는 분들이나 혹은 과제로 구현해야 하는 분들 중에&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;도움이 필요하신 분들은 위 사이트들을 참조해 보시는 것도 좋을 것 같습니다. ^^;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;...</description><category>그냥</category><category>ATmega128</category><category>아트메가</category><category>rfmod</category><category>무선</category><category>RF</category><category>통신</category><category>프로젝트</category><category>발표</category><category>성공</category><category>방학</category><category>시작</category><category>NTC</category><category>추천</category><category>하드웨어</category><category>제어</category><category>C언어</category><category>공부</category><category>즐거움</category><author>시리니</author><pubDate>Thu, 25 Jun 2009 21:27:10 +0900</pubDate></item></channel></rss>